#include "Principal.h"


void Principal::mostrarMenu(){

    do{

    posMenX = (1200 - menu->w) / 2;
    posMenY = (960 - menu->h) / 2;

    posNuevoJuegoX=114;
    posNuevoJuegoY=417;

    posRecX=114;
    posRecY=490;

    posSalX=114;
    posSalY=590;

    hard.borrarPantallaOculta(255,255,255);
    hard.dibujarImagenOculta(menu,posMenX, posMenY);
    hard.dibujarImagenOculta(imgNuevoJuego,posNuevoJuegoX, posNuevoJuegoY);
    hard.dibujarImagenOculta(imgRecords,posRecX, posRecY);
    hard.dibujarImagenOculta(imgSalir,posSalX, posSalY);


    hard.visualizarOculta();
    hard.comprobarRaton();

    //if(hard.botonPulsado(TECLA_1))
    if(hard.colision(hard.posRatX,hard.posRatY,4,4,posNuevoJuegoX,
    posNuevoJuegoY,anchuraNuevoJuego,alturaNuevoJuego)==1){
        /*va a nuevo juego*/
    }

    //if(hard.botonPulsado(TECLA_2));
    if(hard.colision(hard.posRatX,hard.posRatY,4,4,posRecX,
    posRecY,anchuraRecords,alturaRecords)==1){
        records.mostrar(hard);
        /*va a records*/
    }

    //if(teclaPulsada(TECLA_3))
    if(hard.colision(hard.posRatX,hard.posRatY,4,4,posSalX,
    posSalY,anchuraSalir,alturaSalir)==1){
        teclaSalir=1;
    }



    }while(teclaSalir!=1);
}

void Principal::comprobarBoton(){

}

void Principal::inicializar(){
    hard.inicializar(1200,960,24);

    menu = hard.cargarImagen("menu.bmp");
    imgNuevoJuego = hard.cargarImagen("nuevoJuego.bmp");
    imgRecords = hard.cargarImagen("records.bmp");
    imgSalir = hard.cargarImagen("salir.bmp");

    teclaSalir=0;
    anchuraNuevoJuego= imgNuevoJuego ->w;
    alturaNuevoJuego= imgNuevoJuego ->h;

    anchuraRecords= imgRecords ->w;
    alturaRecords= imgRecords ->h;

    anchuraSalir= imgSalir ->w;
    alturaSalir= imgSalir ->h;


}

void Principal::salir(){

}
